死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

小组帖子:【招聘】游戏主美偏2D-上海普陀

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· 精通各种绘画软件(Photoshop, Sai等等)· 对于卡通和写实的风格都能兼容。……igamesoho.com 压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以加VX:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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自2011年起,Jadynut陆续制作过100+手机游戏app项目,包括若干自研项目及客户定制项目。……能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术 (欢迎有能力的应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需的美术资源……, 角色动画的制作.熟练使用Photoshop制作贴图及图形熟悉Unity 3D中美术资源的导入导出操作

Nine-Slicer

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No more labor-intensive manual slicing work in Photoshop……up your UI in your image editing program (such as Photoshop……Unity.No more labor-intensive manual slicing work in Photoshop.Spend

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,职级研发总监,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发……/MAYA,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件* 熟练使用UE4……含远程融合北欧/希腊/华夏神话与电音注:以上图片均为团队原创作品微: 13319810作品简历发送至

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏的想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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